Fosco & Mb weblog
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Mariabruna Fabrizi
Fosco Lucarelli
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check our SecondLife: GridGallery

giovedì, 22 febbraio 2007
[fooosco] - 22/02/2007 11:30
Poco fa sono stato intervistato da Raffaella di Primaveraradio, (radio che trasmette nella zona di Taranto e Lecce, del circuito Popolare Network). Nella decina di minuti della chiacchierata, ho provato a dire tutto il possibile e l'immagine sulla GridGallery.

La domanda è: cosa ci inventeremo questa sera per trascorrere due ore dai simpatici tipi del podcast 2punto0? Per saperlo, ascoltateci in diretta dalle 22.00 (su Radiorana, nientemeno) o scaricate in seguito la puntata.
Poi, soprattutto, siate clementi!
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categoria: arts and crafts, go public, playtime, virtual chronicles, our works

mercoledì, 14 febbraio 2007
[fooosco] - 14/02/2007 21:49
Rubo il titolo e l'idea ad un bella rubrica di Nicole Diver sul suo blog The pillow book. Questa è la mia proposta; spero che sia all'altezza delle sue.




Enrico Job - Il Mappacorpo, 1974  (#)
[Testa]





Second Life Skin Templates, 2006 (#)
[CMFF Master Template Head]
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categoria: arts and crafts, world weird itself, virtual chronicles

domenica, 04 febbraio 2007
[fooosco] - 04/02/2007 23:32
Ciao a tutti,
Finalmente è attivo il blog della GridGallery!

GridGallery è il nome della galleria, nell'isola di Idearium, che ospiterà l'esposizione di illustratori e fumettisti su Second Life (ancora priva di un nome...).

Abbiamo attivato un account Flickr per mostrarvi la galleria, i feed per tenersi aggiornati sui post, sui messaggi del gruppo e per ricevere le immagini; abbiamo inoltre aggiunto i link ai siti/blog dei partecipanti.

Nicoz Balboa, Armin Barducci, Kiakkio e Federica del Proposto hanno consegnato le proprie tavole, che sono state già inserite e rese visibili tra le immagini flickr!

Nel frattempo abbiamo conosciuto Luigi Forcella e Hari Matova, gli avatar di Mau e Cimba, e attendiamo di conoscere gli altri che siamo sicuri verranno a trovarci presto!

Molta gente si dice interessata all'iniziativa, stiamo cercando di fissare il giorno dell'inaugurazione con i proprietari dell'isola, spargere la voce tramite comunicati stampa e perciò saremmo molto felici se ci aiutaste a diffondere la notizia.

Leggete, Linkate, Commentate!

Siamo molto contenti.



Hello everybody,
The Grid Gallery blog is finally online! Gridgallery is the actual name of the space that will accomodate the exhibition of young cartoonists and illustrators we are working on in Second Life (still lacking in name). We have activated a Flickr account in order to show you the gallery, and the feed to be updated on the posts, the messages of the group and to receive the images. Furthermore we have added the links to the participant blogs.

Nicoz Balboa, Armin Barducci, Kiakkio and Federica del Proposto have sent their own works, whom we have already uploaded and let them be visible on the flickr photostream! In the meantime we have met with Luigi Forcella and Hari Matova, the avatars of Mau and Cimba, and we are waiting to meet with the rest of you that we are sure will come to find us soon!

Many people show interest into the initiative, we are trying to decide the day of the inauguration with the owners of the island, to scatter the voice through press communicates and therefore we would be happy if you could help us to diffuse the news.

Let's read, Link and Comment!

We are so glad.
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categoria: visions, arts and crafts, illustration, world weird itself, virtual chronicles

mercoledì, 31 gennaio 2007
[fooosco] - 31/01/2007 23:37



In realtà questa storia della mancanza di ispirazione (vedi post precedente) era una scusa banalissima per nascondervi il nostro enorme, ma che dico, *incredibile* progetto in corso d'opera! Come infatti alcuni di voi sapranno già, stiamo organizzando la Prima Esposizione Italiana di Fumettisti e Illustratori nel Mondo Virtuale di Second Life. Presto arriveranno tutte le informazioni e il titolo ufficiale, ma già siamo molto contenti degli artisti che hanno aderito sino ad ora (in ordine sparso):

Federica Del Proposto
Bombo!
Kiakkio
Nicoz
Roberto La Forgia
Bardamu
Giulia Sagramola
Armin Barducci
Hannes Pasqualini
Made.in.foodstock
Vageenadispenser
Cimba
Undiciperiodico
Gianluca Ciufoli
Ilaria Grimaldi
Alessio Nunzi
Came
Tark
Frans van der Groov
Riot Queer




Scarica il pdf dell' "Unofficial Complete Fool's Guide to Second Life" !

Ecco la prima immagine della chiesa sconsacrata che Mb sta praticamente rivoluzionando per accogliere i pannelli.  Spargete la voce, presto tutti gli aggiornamenti.
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categoria: comics, visions, arts and crafts, illustration, world weird web, world weird itself, virtual chronicles, our works

lunedì, 22 gennaio 2007
[fooosco] - 22/01/2007 17:29
Ci hanno commissionato il progetto e la modellizzazione degli arredi di un club-hotel su Second life chiamato Rasta club. Oltre a ciò (di cui si sta occupando mb), c'è da realizzare t-shirt, asciugamani e il logo del tutto. Questa è una prima idea sulla quale stiamo lavorando, come la trovate? Avete suggerimenti o proposte? Ci piacerebbe sapere cosa ne pensate.


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categoria: virtual chronicles, our works

giovedì, 11 gennaio 2007
[fooosco] - 11/01/2007 18:05
Come scrive Cory Doctorow su Boing Boing: "THIS IS HUGE!" Il client di Second Life è stato rilasciato con una licenza open source GPL, per cui chiunque sarà in grado di scaricare, compilare, modificare e utilizzare il codice sorgente del viewer del mondo virtuale secondo le specifiche di tale licenza. Ciò significa, in primo luogo, che ci si avvicina a grandi passi verso la creazione della Second Life Grid, una rete mondiale (simile all'attuale web) di Second life server interconnessi, in luogo dell'attuale piattaforma centralizzata. Più in generale, se in precedenza la libertà per i residenti di comprare terreni, produrre oggetti, costruire edifici, realizzare gadget, attribuire licenze creative commons e vendere il tutto in Second Life (cosa che già distingueva questo dagli altri mondi virtuali, in cui i residenti sono generalmente privi di diritti sulle proprie creazioni) era sostanzialmente subordinata (e minacciata) dalla gestione diretta della Linden Labs, da oggi non lo sarà più, grazie all'apertura del mercato a potenziali Second Life hosters.
Detto in parole povere, ciò trasforma i residenti in Second Life da meri clienti a veri cittadini.

Cory Doctorow su Boing Boing; Secondlifeblog.com;
Secondlife/Developers/OpensourceSecondlifeblog.it.

Precedenti articoli su Secondlife in Socks:
Don't you find real life boring?; Language Lab ; We don't play guitars.
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categoria: virtual chronicles

martedì, 26 dicembre 2006
[fooosco] - 26/12/2006 15:02
landcraft first page



















La traccia è ormai chiara: i "tradizionali" software stand-alone stanno lentamente ma progressivamente perdendo terreno di fronte all'avanzata di prodotti online più agili e in grado di reggere il confronto con i modelli originali. Il solletico esercitato da Writely (ops... Google docs) o Google spreadsheet, ad esempio, finirà col demolire il colosso Office, mentre per applicazioni più complesse (dtp o modellazione 3d, per quanto ci riguarda) ci vorrà ancora del tempo. All'orizzonte già spuntano programmi gestibili intuitivamente anche da utenti meno esperti.
Nel frattempo giochiamo con il Landcraft simulator dei russi Parkstudio.

Via: Designerblog
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categoria: playtime, virtual chronicles

domenica, 24 dicembre 2006
[fooosco] - 24/12/2006 17:43
Altavista.com   (dicembre 1996)
Repubblica.it   (marzo 1997)
Boingboing.net   (dicembre 1998)
Google.com   (gennaio 1999)
Kyuzz.org   (ottobre 2000)
Styleboost.com   (luglio 2001)
Slashdot.com   (gennaio 2002)
Inkiostro.splinder.it  (dal 2004 .com)   (gennaio 2003)
Flickr.com   (maggio 2004)
We-make-money-not-art   (marzo 2005)
Fon.com   (gennaio 2006)

(Già!) 10 anni dalla mia prima connessione a Internet.
Tornando indietro nel tempo con Internet Archive Wayback Machine.
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categoria: world weird web, go public, virtual chronicles

mercoledì, 13 dicembre 2006
[fooosco] - 13/12/2006 13:58
Second Life, il mondo virtuale di cui abbiamo già parlato qui e qui, include al suo interno un modellatore 3d piuttosto intuitivo che stiamo imparando ad utilizzare. I risultati, nonostante l'apparente limitatezza dell'editor, possono essere anche estremamente raffinati, come nel caso della chitarra acustica  realizzata per il primo concerto di un noto musicista all'interno del metaverso, quello di Suzanne Vega del 3 agosto scorso.


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categoria: suoni, socialize it, virtual chronicles

domenica, 10 dicembre 2006
[fooosco] - 10/12/2006 16:31
Tatiana Bazzichelli, aka T_Bazz, già nota per i suoi articoli su Neural e la cura di diverse mostre ed eventi, ha appena pubblicato Networking, la rete come arte, per i tipi di Costa & Nolan, un'analisi della genesi e dello sviluppo storico dei movimenti artistici italiani fondati su un uso creativo, consapevole e condiviso delle tecnologie informatiche, e che hanno contribuito alla formazione delle prime comunità hacker italiane a partire dagli anni '80. Il testo è accompagnato da un'introduzione di Derrick de Kerckhove e da una postfazione di Simonetta Fadda. Coerentemente con gli argomenti trattati il libro è scaricabile gratuitamente. Ne riparleremo a fine lettura.

immagine a destra (dal testo): Il metabrand Serpica Naro, anagramma di San Precario, che con un hoax mediatico a cura dei lavoratori precari di Milano ha sovvertito la Settimana della moda milanese, 2005.

Via: From A to D
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categoria: arts and crafts, socialize it, virtual chronicles

domenica, 05 novembre 2006
[Mb0] - 05/11/2006 13:47
Una delle maggiori riserve a proposito dei mondi virtuali è data dall'incapacità da parte di molti di coglierne una qualche diretta "utilità": si ritiene spesso che siano, al limite, solo dei videogame dalle regole meno chiare o una sorta di chat in cui i partecipanti hanno in aggiunta un personaggio 3d che li rappresenta.

Un esempio molto chiaro di applicazione pratica è offerto, invece, dal Languagelab su Secondlife, un sistema legato alle pratiche delle e-learning, già presenti sul web, ma che sfrutta direttamente le potenzialità date da un mondo virtuale.





Languagelab è a tutti gli effetti una scuola di lingue che sfrutta un principio condiviso: per imparare velocemente e correttamente  una lingua straniera bisogna trovarsi nel paese in cui tale lingua è parlata, o almeno in un ambiente nel quale si è costretti a utilizzarla continuamente e in situazioni diverse. L'avatar coinvolto nelle lezioni si trova in un contesto virtuale che riproduce ambienti quotidiani e interagisce con altri avatar, studenti come lui e insegnanti madrelingua, attraverso il sistema di comunicazione vocale Vivox.

Il tutto consente di superare, rimandendo nel metaverso, un ambiente di apprendimento sterile come può essere una classe. Languagelab è attualmente in fase di sperimentazione: i promotori sono in cerca di insegnanti da tutto il mondo che si troveranno a lavorare col computer da casa, mentre per ora è possibile partecipare alle lezioni gratuitamente in cambio di feedback.

Via: SecondLifeBlog.it
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categoria: socialize it, virtual chronicles

mercoledì, 19 luglio 2006
[fooosco] - 19/07/2006 11:29
["What an online world like Second Life makes possible is a convergence between gaming and everything else that makes life worthwhile-- politics, science, ideas, art, spirituality, love, desire, community. In SL, you can create a place for these essential elements of the human experience in what superficially resembles a video game, and *play* with them on a tactile, immersive level. Ms. Pac Man still dodges her ghosts-- but now she can also meet one of the world's most influential political analysts, experience an interactive art installation memorializing the bombing of Hiroshima, or get a hands-on demonstration of evolution in action"].

Questa è l'opinione di Mr. W. James Au (AKA Hamlet Au ), ossia  il primo (?) giornalista embedded in un mondo virtuale, [nella fattispecie: in Second life] e detentore di un seguitissimo blog, piattaforma della propria attività.

Per chi non mi segue più: Second Life è probabilmente il mondo virtuale che ha avuto il maggior successo dalla sua nascita, nel 2003: milioni di persone vivono, dialogano, interagiscono, creano, pensano  mediante i propri avatar, in una società interamente ospitata all'interno di server.





Sin dal 2003, dicevo, W. James Au, sotto lo pseudonimo di Hamlet Linden, ha avuto il compito di analizzarne - al pari di un giornalista embedded in una società emergente -- le controversie,  le personalità, le innovazioni e le ambizioni; contemporaneamente a questioni più profonde sull'identità, sulle norme sociali e sull'organizzazione oltre che sulle espressioni culturali degli stessi mondi online più in generale.

Regine di We-Make-Money-Not-Art, pur confessando di aver abbandonato il gioco online sin dai tempi di PacMan, pubblica una lunga ed interessante intervista al personaggio, che va dall'analisi dell'evoluzione del giornalismo e delle sue prospettive - basti pensare che il quartier generale virtuale del sen. John Kerry fu uno dei più attivi -; fino al dibattito su temi inerenti le relazione fra i cittadini di Second life, sull'integrazione di elementi dell'economia reale, e sulla controversia riguardo ai limiti etici della stessa.

per approfondire:
mondi virtuali su wikipedia
second life su wikipedia
secondlife.com
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categoria: world weird web, virtual chronicles