Fosco & Mb weblog
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domenica, 26 novembre 2006
[fooosco] - 26/11/2006 20:33
Giornata di post brevi e diretti, questa. E allora avanti con un gran video di animazione in stop-motion! L'hanno fatto loro. Non male neanche l'accompagnamento sonoro.

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[fooosco] - 26/11/2006 19:59
Cyrkam Airtös, giochino antistress. Da somministrar(si) preferibilmente dal lunedì al venerdì, ripetutamente durante il giorno. Sconsigliata ai dipendenti l'assunzione della musica di accompagnamento in presenza di superiori.


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categoria: dont do this at work

[fooosco] - 26/11/2006 13:31

venerdì, 24 novembre 2006
[fooosco] - 24/11/2006 16:10
1) Leggi: La Repubblica, oggi, Venerdì 24 novembre 2006, (articoletto a pagina 30)




2) Ricorda: Socks, Sabato 19 agosto 2006 


3) Concludi: (clicca per ingrandire) Statcounter, Visitor Paths:

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categoria: go public

domenica, 19 novembre 2006
[fooosco] - 19/11/2006 17:52
Commentando l'ultimo di Spinoza.it passo ad E io che mi pensavo e da lì, non ricordo più come, mi areno a Perché No.
E scopro che non si può cliccare su un insetto, che i bambini non praticano fino in fondo il social networking; e inoltre che.
Domenica, pigra domenica.
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categoria: pillole

martedì, 14 novembre 2006
[fooosco] - 14/11/2006 22:33
Da alcuni anni li seguo semplicemente per il gusto di sorridere di fronte all'ennesimo oggetto di design derivato da un luogo comune, da una frase fatta, da una leggenda metropolitana, oppure da un modo di dire e di fare. I parigini Atypyk sono esploratori originali di un settore creativo che si interseca tra le ricerca estetico/concettuale di Droog design e il prodotto medio Ikea, costruendo sottili provocazioni attraverso ingegno e ironia. Il portacarta-di-credito con su scritto HAPPINE$$, il piatto da zuppa HAIRY con l'immagine stampata di un capello, la spugna a forma di microfono per cantare sotto la doccia, o il portachiavi con annessa scritta PARADISE, per fare qualche esempio, rimarranno nella mia lista dei desideri ancora a lungo.



Su una linea simile si muove lo svizzero Atelier V; un gruppo più giovane che promuove una sorta di do-it-yourself oscillante tra la radicalità del ciuccio-cactus, la freschezza di un lampadario derivato da un bracciolo da mare e l'intelligenza della bacchetta-molletta per mangiare cibo cinese.



Dateci un'occhiata, Socks accetta di buon grado commenti e proposte analoghe.

Per Atelier V :
Via 1+1=1
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categoria: arts and crafts

domenica, 12 novembre 2006
[fooosco] - 12/11/2006 16:49
Alcune idee sono talmente perfette da sembrare quasi ovvie. Come in questa pubblicità dell'agenzia TBWA Paris per il Bic Permanent marker:





Via: b l o g . F A B R I C A
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categoria:

giovedì, 09 novembre 2006
[fooosco] - 09/11/2006 21:30

I'm pickin' up good vibrations
She's giving me excitations
I'm pickin up good vibrations
(oom bop bop good vibrations)

















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categoria: world weird web, dont do this at work, world weird itself, playtime

martedì, 07 novembre 2006
[fooosco] - 07/11/2006 23:06
Nascosto tra Hair e Jesus Christ Superstar, Jefferson Airplanes e Woodstock, c'è questo filmato di biologia molecolare in cui gruppi di ballerini hippie assumono il ruolo di Amminoacidi, RNA, GTP, Fattore R ecc... per illustrare danzando il processo di sintesi proteica. Più che proteine, ciò che impressiona è la quantità di acidi che doveva circolare nei loro corpi, per permetter loro di produrre roba del genere.
Guardare (e ascoltare) per credere!
(prima parte pseudo-scientifica con professore e schemi alla lavagna; dal 3° minuto: delirio musical hippie sui prati).


Via: Information Aesthetics
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categoria: world weird web, world weird itself

domenica, 05 novembre 2006
[Mb0] - 05/11/2006 13:47
Una delle maggiori riserve a proposito dei mondi virtuali è data dall'incapacità da parte di molti di coglierne una qualche diretta "utilità": si ritiene spesso che siano, al limite, solo dei videogame dalle regole meno chiare o una sorta di chat in cui i partecipanti hanno in aggiunta un personaggio 3d che li rappresenta.

Un esempio molto chiaro di applicazione pratica è offerto, invece, dal Languagelab su Secondlife, un sistema legato alle pratiche delle e-learning, già presenti sul web, ma che sfrutta direttamente le potenzialità date da un mondo virtuale.





Languagelab è a tutti gli effetti una scuola di lingue che sfrutta un principio condiviso: per imparare velocemente e correttamente  una lingua straniera bisogna trovarsi nel paese in cui tale lingua è parlata, o almeno in un ambiente nel quale si è costretti a utilizzarla continuamente e in situazioni diverse. L'avatar coinvolto nelle lezioni si trova in un contesto virtuale che riproduce ambienti quotidiani e interagisce con altri avatar, studenti come lui e insegnanti madrelingua, attraverso il sistema di comunicazione vocale Vivox.

Il tutto consente di superare, rimandendo nel metaverso, un ambiente di apprendimento sterile come può essere una classe. Languagelab è attualmente in fase di sperimentazione: i promotori sono in cerca di insegnanti da tutto il mondo che si troveranno a lavorare col computer da casa, mentre per ora è possibile partecipare alle lezioni gratuitamente in cambio di feedback.

Via: SecondLifeBlog.it
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categoria: socialize it, virtual chronicles

sabato, 04 novembre 2006
[fooosco] - 04/11/2006 12:13
Dopo il riposo estivo, torna l'appuntamento con il "don't do this at work" settimanale; perché è solo quando il lavoro ricomincia che si può trasgredire, no?



Line rider non è un vero e proprio gioco, non ha punteggio né classifiche, eppure può creare una dipendenza infernale. Si tratta di disegnare una linea dall'angolo superiore sinistro a quello inferiore destro: cliccando play, questa diventerà una collina da far percorrere ad un piccolo pinguino  senza fargli rompere l'osso del collo. I poveri incoscienti potranno anche scaricarsi una versione eseguibile potenziata.

Chiaramente i miei primi tentativi non potevano non essere vergognosi rispetto a quelli presenti nel sito ufficiale (!) e in particolare a questo virtuosismo qua:

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categoria: dont do this at work, playtime

giovedì, 02 novembre 2006
[fooosco] - 02/11/2006 22:02
...è uno degli atti umani più immediati e archetipi. Seduto, l'uomo riposa, lavora, riflette, mangia, guida, vola; dalla pietra al trono, dalla poltrona al divano, dalla sdraio alla chaise longue, nel tempo il contenitore temporaneo, la mano ideale che sorregge il corpo umano nel momento in cui questo libera temporaneamente le gambe dalla pressione del proprio peso, ha continuato ad evolvere e differenziarsi tipologicamente, stilisticamente, nelle idee progettuali e nelle modalità di produzione.

Due esempi attuali che ci hanno colpito per la freschezza ideativa e la modalità di realizzazione:

FPS chair, di Keiji Ashizawa è il risultato di un nuovo modo di pensare al processo produttivo del mobile. Lamine di acciaio di 1,6 mm vengono tagliate, piegate, forate e poi riunite insieme come si vede nell'immagine, in attesa di essere incastrate fra loro per realizzare una sedia.
Ricorda i modellini Bburago che montavamo da piccoli.






Quelli di Front Design invece, disegnano sedie per aria.
Davvero: uno schizzo nel vuoto viene ripreso tramite la tecnologia di "motion capture" 3d per poi materializzare quanto ottenuto con un processo di "rapid prototyping". Prima o poi arriverà anche la pizza.




E infine, per gli apologeti / nostalgici di un passato in cui si stava meglio del presente: Eurobad, la collezione dei peggiori interni europei del '74.
Provate a dire che vi piacciono...


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categoria: arts and crafts, world weird itself

mercoledì, 01 novembre 2006
[fooosco] - 01/11/2006 22:04
Occorre aggiungere qualcosa?


Versione originale.

Via Valentina Tanni e Enlarge my penis.
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